10-летний Т.С. Спивет живёт в глухом ранчо в штате Монтана вместе с родителями и старшей сестрой, которая не разделяет его увлечения сложными научными разработками и изучением насекомых. Его мир полон собственных изобретений, подробных зарисовок и мечты о признании, пока его приятель, не посоветовавшись с ним, не отправляет лучшие работы мальчика в известный Вашингтонский научный институт.
Главные герои картины — подростки, которые дружат уже много лет, несмотря на то что их характеры отличаются как небо и земля: среди них и застенчивые тихони, и открытые разговорчивые, и легкомысленные любители веселиться, и амбициозные ребята, которые твердо знают, чего хотят от жизни. Их дружба кажется незыблемой, пока одна ситуация не ставит под сомнение всё, что они строили вместе все эти годы.
Пила 6 завершает третий арку основной истории франшизы о Джоне Крамере, известном под прозвищем Конструктор, который годами устраивает изощрённые ловушки для людей, которые, по его мнению, не ценят свою жизнь. После гибели спецагента Страма расследование дел серийного убийцы берёт на себя детектив Хоффман, который уже давно догадывается, что за жестокими играми стоит не один человек.
После гибели Джона Крамера, известного под прозвищем Пила, его идеи о жестоких играх для людей, не ценящих свою жизнь, не только не исчезли, но и получили новое развитие. В желудке погибшего детектива Хоффмана находят кассету с правилами очередной смертельной ловушки, и в игру вступает его напарник Ригг: у него есть всего 90 минут, чтобы спасти другого детектива Эрика Мэтьюза, запертого в...
После событий второй части франшизы изобретатель зловещих смертельных игр Джон Крамер бесследно исчез вместе со своей соучастницей Амандой, а следственная группа безуспешно пытается выйти на его след и понять логику его действий. Новой жертвой маньяка становится доктор Линн Денлон, которую похищают и привозят в заброшенный промышленный склад.














