В недалеком будущем, в 2005 году, крупная корпорация Окосама Старр готовит к рождественскому релизу долгожданную виртуальную игру «Нирвана», которая по задумке создателей должна дать пользователям возможность пережить любые желания в полностью погружающем цифровом пространстве. Во время финальных тестов выясняется, что проект имеет критический сбой: контакт с игрой наносит необратимый вред...










