После гибели Джона Крамера, известного под прозвищем Пила, его идеи о жестоких играх для людей, не ценящих свою жизнь, не только не исчезли, но и получили новое развитие. В желудке погибшего детектива Хоффмана находят кассету с правилами очередной смертельной ловушки, и в игру вступает его напарник Ригг: у него есть всего 90 минут, чтобы спасти другого детектива Эрика Мэтьюза, запертого в...
После событий второй части франшизы изобретатель зловещих смертельных игр Джон Крамер бесследно исчез вместе со своей соучастницей Амандой, а следственная группа безуспешно пытается выйти на его след и понять логику его действий. Новой жертвой маньяка становится доктор Линн Денлон, которую похищают и привозят в заброшенный промышленный склад.











